AG
К библиотеке

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

James M. Van Verth, Lars M. Bishop

~28 ч · 700 стр.прочитано
math

Каждая тема привязана к конкретным задачам рендеринга и геймплея. Математика «с руками» - идеальная точка входа.

Что покрывает

  • Векторы и скалярные/векторные произведения
  • Матрицы и аффинные преобразования
  • Кватернионы и ротации без gimbal lock
  • Интерполяция: линейная, сферическая (slerp), кривые Безье
  • Пересечения и обнаружение столкновений
  • Модели освещения и шейдинга

Для кого

Для программистов, которым нужна линейная алгебра и геометрия «на практике» - робототехника, компьютерное зрение, 3D-графика.